Обзор Far Cry 4

Если смотреть на Far Cry 4 слегка прищурив глаза, то можно заметить сходство с его предшественником. Открытый мир, наполненный жестокими наемниками, дикими животными и историей, которая собрана из кусочков, как лоскутное одеяло, с обязательным захватом баз и вышками говорят если не о проблеме с идеями, то о большом стремлении продать в новой упаковке старую концепцию. Разработчики оправдываются итогами призрачных фокус-групп, обращениями преданных поклонников и садистскому желанию к коллекционированию среди обычных геймеров. Однако настораживает не только это, еще маниакальное стремление впарить игроку модную нынче идею метросексуальности и толерантности под соусом “сегодня все мы геи”, даже в покинутых Шивой Гималаях.

В основе приключений Far Cry 4 лежит мифическая страна Кират, которая зажата где-то между Непалом и Индией, с обязательными для данного жанра жестоким диктатором Пейганом Мином и повстанцами. Диктатор с манерами кокаинового гомосексуалиста старается погрузить Аджая Гейла, случайно попавшего в этот ад, в гламурную жизнь с дорогими винами, изысканными пытками и деликатесами, которые давно занесены в красную книгу. Главный герой с видимыми наклонностями некрофила стремится вырваться из плена, игнорируя легкие решения, наподобие спокойного общения с родственником, и примкнуть к банде местного сопротивления. Ну, а далее, как это обычно происходит у студии Ubisoft – посты, вышки, сбор ненужных предметов и обязательные уроки кройки и шитья карманов, сумок и рюкзаков из шкурок редких животных.

Кират, поделенный на зоны, находится в перманентной дымке войны из-за пропаганды Пейгана Мина. Каждая из них подразумевает длинный подъем, вывод из строя ретранслятора и быстрый спуск по тросу. Неподалеку от вышек находятся блокпосты королевской армии, освобождение которых подразумевает быстрое уничтожение противника без поднятия тревоги. Избежать воя тревоги можно аккуратно выведя из строя точки сигнализации. Захватывать точки сопротивления можно в режиме Стелс с устранением каждого солдата в рукопашном бою, с применением снайперской винтовки или грубой силой в лоб. Последнее подразумевает не только нападение на пост с полным комплектом вооружений через центральный вход, но и тактический спад сверху на гирокоптере или верхом на боевом слоне, при наличии специального навыка. Ушастый помощник может яростно разбрасывать солдат, переворачивать тяжелые машины и топтать ногами. Имеется в арсенале игрока еще один извращенный способ уничтожения врагов – подкидывать мясо освежеванных животных за ограду блокпоста, и ждать пока хищники, почувствовавшие запах крови, разорвут на части бедных солдат. Преимуществом данного подхода является отсутствие сигнала тревоги, что является обязательным для завершения некоторых заданий.

В игре есть и специальные задания, в которых встретятся действительно запоминающиеся персонажи. Здесь появятся и торговец оружием Логан, который собирает бриллианты, и парочка наркоманов Раджи и Йоги, которые испытывают новые вещества на Анджае. Отдельно стоит отметить беглого модельера, который заставляет игрока охотиться на редких животных для «Недели высокой моды в Кирате», а заодно максимальной прокачки всех рюкзаков с боеприпасами и вещами.

Игрой в игре остаются миссии по сбору загадочной ткани Шангри-Ла. Найдя кусочек ткани, геймер переносится в мир духов, где, используя кинжалы и стрелы, вынуждены сражаться с зловещими демонами Ракшасов, крутить магические барабаны и освобождать колокола очищения. Нетрадиционная подача истории в обрамлении мощного дизайна и уникальных врагов могла бы стать дополнением или индивидуальным проектом как Blood Dragon для Far Cry 3.

Герои из сопротивления, которое известно как “Золотой Путь” стараются держать марку. Серьезная Амита обожает власть и деньги, мечтая уничтожить религиозные сооружения, сделав из Кирата маленькую Колумбию, где школы и заводы строятся на деньги от продажи гашиша и опиума. Сабал, который придерживается традиционных взглядов, терпеть не может наркотики и уповает на религию. Имея общего противника, но при этом разные взгляды, эти двое постоянно ругаются, давая геймеру выбор стороны и цели следующей миссии. Такая нелинейность и возможность решать судьбу плохих персонажей значительно отличает Far Cry 4 от ежегодного экшена студии Activision. Сжечь плантации опиумного мака или отпустить злодея – что может быть лучше?

3-й заметный персонаж “Золотого Пути” – Раби Рейн Рана чаще звучит из динамиков машины, однако благодаря превосходной локализации его шутки про Барака Обаму, который разбомбил пол Востока и получил премию мира, Пейгана Мина, наркотики и Амиту заслуживают похвалы.

Шаблонные миссии зачастую выглядят странно из-за некачественной реализации. К примеру, плачущая девушка просит спасти ее подружек из секс-рабства, но когда вы доходите до места, обезвредив охрану, то видите несколько бородатых мужиков и бабушек. В Far Cry 4 вообще слишком много действия. И если сначала прохождения это выглядит забавным, то к середине истории начинает вызывать раздражение.

Разрекламированная кармическая система дает бонусы за убийство злодеев и отнимает за уничтожение невиновных. На деле система штрафов не очень существенная, а случайные действия по спасению людей от друзей и солдат помогают быстро получить высокий уровень кармы, влияющий на прокачку умений, получение бонусов и приобретение оружия для себя и амуниции для наемников. Дерево способностей в Far Cry 4 делится на 2 вида. 1-ый – “Умения Тигра”, включающее различные стелс-навыки, наподобие скрытого убийства бронированного противника, быстрого перезаряда и повышенной выносливости. 2-ой – “Умения Слона”. Они влияют на устойчивость к урону, здоровье, возможность катания на слоне и время влияния особых препаратов. Последние добавляют бонусы к здоровью и силе, изготавливаются из собранных трав в поле и не могут влиять на прохождение основной кампании.

Far Cry 4 является игрой с трудным вхождением, которая затягивает бесполезным собирательством несмотря на все недочеты, вроде срывания агитационных плакатов, открытия вышек и спасения невиновных. Наркотики и намеки на нетрадиционную сексуальную ориентацию основной массы персонажей скорее вызывают недоумение, чем восторг, ожидаемый авторами. Яркие герои могут вызывать много эмоций, однако авторы опять сливают их историю тупым решением. Что же касается графики, то она почти не изменилась со времен выхода третьей части и если леса Кирата в осенний период сверкают пикселями из-за мелких элементов и некачественной работы динамической смены детализации, то Непал в снегу или сказочная Шангри-Ла выглядят превосходно. На итоговую оценку кроме мягкой системы сбора предметов, возможности личностных выборов и разнообразия боевых тактик, повлиял и большой мир, наполненный множеством занятий, как для сингла, так и кооперативного прохождения. А Логин, Рана, Йоги, Пейган и стервозная Амита являются по истине яркими и запоминающимися персонажами, что в нынешнем году весьма большая редкость.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Наверх
Яндекс.Метрика