Новые подробности No man’s sky

На своём выступлении во время GDC 2015 Грант Дункан, директор Hello Games, компании, которая создает No Man’s Sky, рассказал о том, как у них получилось создать такую большую вселенную, при этом сохранив реальность происходящего.

Эта игра настолько огромна в масштабах, что Hello Games переняли опыт у NASA, узнавали у них методы исследования вселенной, которые они используют. Квинтиллион планет невообразим для человеческого ума, именно поэтому они и используют компьютерных ботов, которые изучают вселенную.

«Для населения этой альтернативной реальности, художники создали семена: важные части растентий, животных и географических мест. У деревьев есть ветки и листья, у животных — костная структура, у космических кораблей — кабины пилота, у зданий — двери, окна и крыша.»

Потом они кинули эти семена в то, что Дункан назвал «большой коробкой математики», где алгоритм создателей сделал разные варианты. Низкие деревья с оранжевыми листьями. Космические корабли с небольшими кокпитами. Инопланетяне, чьи оленьи корни видны сразу.

«Скормите этой большой коробке математики одни и те же исходные данные, и она произведёт те же самые результаты, в вашей системе или в системе ваших друзей.»

«Я думаю, что, по правде говоря, мы все настоящие педанты. Художники так привыкли контролировать каждый пиксель. Особенно сейчас в цифровом мире. Мы можем зайти в Photoshop, увеличить и заморочиться по поводу того, что никто больше не увидит.»

No Man’s Sky должен появиться до конца текущего года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Наверх
Яндекс.Метрика