No Man’s Sky страдает от многих проблем, разработчики пытаются оптимизировать игру на PS4
Компания Sony провела в Париже пресс-конференцию, на которой, кроме всего, было объявлено и о переносе релиза космической адвенчуры от Hello Games — No Man’s Sky. Так, запланированный ранее на конец текущего года выход игры перенесли на лето 2016 года.
Заинтересованные в игре пользователи сразу же решили найти причину такому решению создателей — то ли студия решила поработать над геймплейной составляющей своего проекта, то ли она откладывает его релиз к запуску PlayStation VR с целью выпуска игры в качестве стартового тайтла для грядущего устройства. Сказать сложно.

Но Лаура Кэй Базз, которая является одним из редакторов популярного игрового портала Destructoid, в недавнем выпуске подкаста Podquisition, ссылаясь на анонимные источники, рассказала о некоторых неизвестных доселе деталях разработки игры.
По её словам, во время разработки у игры находят серьёзные проблемы с технической составляющей. No Man’s Sky оказался таким большим, что у студии, которая принимает во внимание всё то, что она хочет сделать, появились некоторые проблемы с её работой на PC и PS4.
Появились у Hello Games и проблемы с оптимизацией игры. Так, говорится, что они проделали громадную работу, пытаясь оптимизировать её для PC. С PS4 ситуация намного хуже, так как создатели столкнулись с большими затруднениями, пытаясь реализовать её нормальную работу на консоли от Sony.




Добавить комментарий