История идеи одиночной кампании Battlefield: Hardline

Премьера Battlefield Hardline произошедшая в июле этого года получила широкую огласку при помощи тизера огромного количества мультиплеерных режимов и бета тесту, в котором сотни тысяч игроков смогли попробовать игру.

При этом создатели из Visceral Games (Dead Space, Dante’s Inferno) давали намного меньше комментариев о том, что может ждать игрока в одиночной кампании. Поэтому, PlayStation Blog решил встретиться с главным продюсером Стивом Энтони, который принимает участие в разработке одиночной компании.

«В Visceral мы очень гордимся нашими достижениями, когда делодоходит до одиночной кампании» рассказывает Стив. «На создание Battlefield Hardline, оказали огромное влияние известные телевизионные криминальные сериалы и в результате мы сделали кампанию, которая будет проходить в эпизодическом формате. Это значит, что у всех эпизодов кампании будет завязка с развитием действия, кульминационные моменты и интересная развязка в конце».

Разработать игру, в которой игровой процесс похож на ваш любимый полицейский сериал? Интересная перспектива, но каким образом они хотят добиваться таких целей?

«Чтобы реализовать это, мы вовлекли в разработку несколько главных талантов из Голливуда». Таким образом, у нас работает Бенито Мартинез, которого вы можете помнить из сериалов «Щит» и «Сыны анархии», Венди Кэлхун из «Правосудие» иБилл Джонсон из «Западное крыло» — актеры, сценаристы и режиссеры, которые оказывали огромное влияние и помогли нам реализовать тот формат, который Вы увидите в одиночной кампании Battlefield Hardline».

Дальше Стив познакомил нас с игровой демоверсией (видео на самом верху), которая отправляет нас куда-то в середину одиночной кампании. Что бы мы смогли посмотреть на основные моменты, которыми отличается игра от других частей Battlefield.

«Hardline отличается тем, что мы серьезно подталкиваем игрока на выбор» рассказывает Стив. «Мы хотим дать вам инструменты для анализа и оценки каким образом вы хотите решить ситуацию, к которой вы только что подошли в игре. Прошлые игры серии Battlefield были сделаны на действии с высокой интенсивностью; Hardline же это намного больше о выборе игрока и вы сами решаете, как подойди к этой ситуации».

В короткой игровой сессии, мы уже немного увидели данное Голливудское влияние. Действия персонажей, которых мы увидим в игре — полностью схожи с актерами играющими их и не были бы неуместными в американских сериалах про полицию, из которых Hardline набрала их.

Одно из самых интересных устройств, которое нам представили, является сканер, который дает Вам возможность помечать врагов и объекты, и планировать ваш маршрут. Так же вы можете найти цели с большой наградой за поимку среди врагов, на которых есть ордер на арест.

Нахождение целей с высокой наградой, похоже, будет интересным развлечением, так нейтрализация их, без привлечения внимания остальных врагов награждается дополнительными деньгами, которые потом можно будет потратить на «апгрейд» вашей экипировки или улучшение арсенала.

Играя за Ника, вы можете показать свой значок детектива, чтобы заставить ваших врагов остановиться на несколько мгновений, что даст вам Вам полезные моменты, чтобы выполнить тихое задержание.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Наверх
Яндекс.Метрика