Клифф Блежинский об ухудшении графики Watch Dogs
Разговоры о предполагаемом понижении графики Watch Dogs не утихают. Теперь в этих дебатах участвовал и популярный геймдизайнер Клифф Блежинский, который тут же дал ответы на все интересующие геймеров вопросы.
Напомним, что Клифф заработал свою репутацию благодаря франшизе Gears of War и поэтому он знает, о чем говорит. В случае с Watch Dogs, он считает, что главная проблема кроется именно в том, что проект является кросс-геном, который не может раскрыть истинный потенциал игры.
«Могу поспорить, что такое понижение графики в Watch Dogs произошло из-за того, что выход игры состоится и на консолях прошлого поколения. Самым большим врагом некст-гена является заостренное внимание издателей на консоли старого поколения. Я не раз говорил о том, что это будет ограничивать возможности новых приставок»
Дальше Блежинский в качестве примера привел, в виде графического элемента, обычные листья, которые с помощью оборудования новых консолей можно детально изобразить, а вместо этого мы видим все те же «старые» листья, но в высоком разрешении.
Еще одной важной причиной, Клифф назвал самих издателей и их отношение к PS4 и Xbox One. По словам геймдизайнера, крупные компании ведут себя примерно так:
«Подождите, мы хотим сделать игру для следующего поколения консолей… ну как бы хотим… не очень… ну и на Wii U выпустим по каким-нибудь причинам тоже»
Клифф Блежинский во многом прав, ведь уже имеется много кросс-ген тайтлов, выпущенных на PS4 и Xbox One, где от новых консолей ожидали гораздо большего.




Добавить комментарий